当谈到创伤性倒叙时,俄罗斯方块会阻止

2017-05-08 01:02:21

作者:Duncan Graham-Rowe和Debora MacKenzie在经历了可怕的经历之后玩电脑游戏俄罗斯方块可以通过减少困扰创伤后应激障碍(PTSD)的人的痛苦倒叙来扮演“认知抗生素”的角色闪回是创伤后应激障碍的标志,尤其是在战斗中目睹可怕事件的士兵中患有创伤后应激障碍的士兵比那些没有创伤后遗症的士兵更容易残疾或死于意外或疾病,甚至几十年后牛津大学的临床心理学研究员Emily Holmes说:“当你不想要这种记忆时,就会出现这种记忆”去年福尔摩斯表示,如果志愿者在观看受伤的图像后半小时玩俄罗斯方块,那么他们对图像的不必要记忆就会减少但是,目前尚不清楚游戏是否只​​是一种分散注意力,或者这种效果在所有电脑游戏中都很常见,她说福尔摩斯的最新研究表明,这种效应可能只发生在视觉空间游戏中,其中俄罗斯方块就是典型的例子在她的最新实验中,福尔摩斯再次向志愿者展示了创伤性图像,然后将俄罗斯方块玩家所经历的倒叙次数与参加过一般知识“酒吧测验”游戏的志愿者中的相应数字进行了比较对照组没有玩电脑游戏她发现,不仅俄罗斯方块玩家的倒叙几乎是正常人的一半,而且那些玩普通知识游戏的人经历了比平常更多的回弹 “这使得它在短期内变得更糟,”她说福尔摩斯说,即使在创伤后4小时播放,俄罗斯方块的有益效果仍然存在她说,这表明游戏不仅仅是分散注意力,而是干扰形成侵入性记忆的机制当我们的感知体验 - 我们所看到的,听到的,品味的和嗅觉的 - 与概念体验之间存在不平衡时,就会引起闪回,这使我们能够理解并理解这一切福尔摩斯说,在诸如高速车祸等创伤过程中,感知经验可以强调在概念上这使得很难将这一事件记忆为一个连贯的故事,而是将其作为一套原始的感性体验印在记忆中:比如前灯的闪光和金属的研磨福尔摩斯说,正是这种记忆能够通过反复弹出而对受害者造成极大的痛苦但是在大脑创伤后可能需要长达6个小时才能从这些事件中创造出这些侵入性的记忆,留下一个阻止它们形成的机会之窗根据霍姆斯的说法,俄罗斯方块效应的发生是因为玩游戏所需的视觉空间工作给大脑内的感知系统带来了额外的负担,从而干扰了这种记忆形成过程 “这并没有消除记忆 - 它只是把它的侵入性放在了边缘,”她说相比之下,口头游戏似乎会干扰我们的概念体验,因此难以理解感性记忆,从而加剧了倒叙期刊参考:PLoS One,DOI:10.1371 / journal.pone.0013706有关这些主题的更多信息: